We waren ditmaal met zijn vieren: Vik, Vos, Kauw-Kauw en Karros. Na vorige sessie te zijn geëindigd middenin de Cultistengrot, besloten we ditmaal dieper naar binnen te trekken.
Daar stuitten we al snel op een grote, ronde kamer. In het midden lag een dode basilisk, omringd door cultists die een Slangachtige cultleider hadden die onzichtbaar kon worden. Het gevecht brak al snel los: cultists probeerden één voor één de basilisk weer tot leven te brengen, wat wij (uiteindelijk tevergeefs) probeerden te voorkomen. Niet dat ze er wat aan hadden: na een korte moordpartij wisten we de activiteiten van de cult te stoppen. Dat Kauw-Kauw met zijn clusterammunitie op Karros schoot, doet nog wel een beetje zeer.
Na afloop vonden we het volgende in de kamer:
- 100 goud, 900 zilver en 300 koper (verdeeld over vijf, dus 20 goud, 18 zilver en 60 koper per speler.)
- Twee potions of healing
- 1 potion of greater restoration
- 1 lege flash (waar de potion of invisibility van de slangenleider in zat)
Het mysterie van Zwartstrand Eiland
Verspreid over de lijken vonden we ook twee briefjes met rune-achtige iconen. Legden we beide bovenop elkaar, dan vormde er ineens een boodschap:
Stuur de monsters naar de Onyxberg op Zwartstrand Eiland
Heer Thurz
We besloten nog even af te reizen naar Grunsted om de beloning te innen voor onze eerder opgeloste ontvoeringszaak. De beloning hiervan was als volgt:
- 160 goud per speler
De party heeft daarnaast nog de nodige gear gekocht met het verdiende goud.
De weg naar Grindhuizen
Na ons shoppingavontuur besloten we richting Grindhuizen te vertrekken, waar Donnie’s gilde zich bevindt en ons mogelijk kan belonen voor de hulp die we hem hebben geboden. Kauw-Kauw besloot zijn obsessie voor Donnie om te ruilen voor een zelfgevangen otter die als familiar met hem meereist.
Tijdens een korte overnachting brak nog even kort de pleuris uit: vier wolven vielen een owlbear cub aan. Na het verslaan van de wolven was de owlbear dankbaar, maar verdween deze ook weer het bos in.